day 19早上,你睡到了十一点。
没有负罪感。
甚至醒来以后,在床上又躺了二十分钟。
【day 19 / 30】
【昨日:休息日】
【体力:100/100】
【心情:96/100】
【压力:0/100】
【镜头疲劳:已解除】
【皮肤状态:优秀】
【主播适应性:43】
【观众工具化:8】
【系统评价:休息确实有效。】
下面还有一行。
【昨日流水:¥0】
你盯着它。
刚刚还不错的心情出现了一丝裂缝。
“能不能别把这个放这么大?”
【这是经营游戏。】
“休息日还结算什么流水?”
【¥0也是一种流水。】
你关掉。
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今天系统刷新了第三周的新课程。
【可选课程】
【a 高净值观众维护】
学习时长:3小时
解锁消费周期分析
观众工具化可能↑
【b 直播内容设计】
学习时长:3小时
直播能力经验↑
【c 核心粉关系维护】
学习时长:3小时
关系稳定性↑
【d 舆情与社群管理】
学习时长:3小时
粉丝群管理能力↑
【e 不学习,出去玩】
心情↑
随机事件概率↑
你本来已经把手放在a上。
高净值观众维护。
k、老周、舟,甚至江城,现在全都能用上。
但看到下面那句:
【观众工具化可能↑】
你停了一下。
系统居然开始明着提醒了。
“这个属性高了会怎么样?”
【可能影响部分事件、选择倾向及结局。】
“会坏结局?”
【未知。】
“会变坏人?”
【不存在“坏人值”。】
“那工具化100会怎么样?”
【到100以后就是100。】
你:“……”
你最后选择b。
【直播内容设计课程开始。】
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三个小时以后,你学会了一件非常基础,却被前十九天的自己严重忽略的事情。
主播其实是需要做内容的。
【课程总结:】
【直播并不只有“聊天”和“让观众刷钱”。】
【稳定的内容本身可以形成观看理由。】
【内容价值越高,主播对核心粉消费的依赖可能越低。】
你看着最后一句,觉得它莫名其妙有点像劝人上岸。
课程让你设计一个七日栏目。
虽然这一轮只剩十一天,但依然可以做。
你最终选择:
【每周游戏夜】
【深夜陪伴电台】
【周末唱歌】
三个固定栏目。
【直播能力 23→26】
【解锁:固定栏目】
【人设一致性 +4】
【主播适应性无变化】
你忽然发现,最近适应性涨得慢了。
因为你没再刻意针对每个人切换。
奇怪的是,你反而舒服。
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下午四点。
系统弹出一条通知。
【昨日核心观众缺席反应统计完成。】
你点开。
【江城】
发现主播未开播时间:19:31
主动私信:2次
粉丝群发言:3次
【老周】
发现时间:未知
主动私信:1次
内容:“休息一天挺好”
【k】
主动联系:0
平台活动:正常
【舟】
主动私信:1次
发送时间:23:06
内容:“今天不播?”
你看了一遍。
然后忽然意识到一个问题。
“为什么要给我看这个?”
【数据功能。】
“这个数据有什么用?”
【可以帮助你判断观众习惯形成程度、主动联系意愿及主播缺席后的反应。】
也就是说——
可以测试。